MOOC: Modelado y texturizado de objetos en 3D


PRESENTACIÓN DEL CURSO

La Dirección General de Recursos Educativos Digitales le da la bienvenida al MOOC "Modelado y texturizado de objetos en 3D". El presente curso tiene como propósito que los usuarios identifiquen los aspectos básicos de Blender y las funciones que esta herramienta posee para el diseño, modelado y texturizado de objetos en 3D.

El software Blender es una herramienta de modelado en 3D, con la distinción de ser multiplataforma (es decir, corre en Windows XP, Vista 32 y 64 bits, Linux 32 y 64 bits, MacOS, Solaris, entre otras). Este programa fue creado por la empresa Not a Number (NaN).
 
Su uso es completamente gratuito y tiene las siguientes características:
  • Es potente y versátil.
  • Importa y exporta múltiples formatos 3D.
  • Tiene soporte gratuito, vía blender3d.org.
  • Posee un manual multilenguaje en línea.
  • Su comunidad mundial continúa creciendo.
  • Es un archivo ejecutable pequeño que permite una fácil distribución.
  • Permite olvidarte de números de serie y activaciones.
  • Hay múltiples plugins (también gratuitos) que expanden las posibilidades del programa.
  • Si se sabe programar, puede usarse el código fuente para hacer modificaciones.

Este MOOC está dirigido a los estudiantes que estén colaborando con Servicio Social y Servicio Social Constitucional en el Deapartamento de Tercera Dimensión de la Dirección General de Recursos Educativos Digitales y aquellas personas interesadas en el uso de Blender para el diseño, modelado y texturizado de objetos en 3D.

COMPETENCIAS

El particpante conoce los aspectos básicos de Blender y las funciones que esta herramienta posee para el diseño, modelado y texturizado de objetos en 3D.

ESTRUCTURA DEL CURSO

Bloque 1. Introducción a Blender

El participante aprenderá a utilizar Blender de manera básica (a mover, rotar, escalar, diseñar objetos primitivos y mover la vista 3D), mediante ejercicios de modelado.

- Tutorial básico de Blender

- Locomotora primitiva

Bloque 2. Modelado con objetos primitivos

El participante mejorará su habilidad para moverse en las vistas 3D y practicar lo aprendido en el bloque anterior.

- Modelado de una bicicleta con objetos primitivos

Bloque 3. Modelado orgánico básico

El participante identificará cómo cambiar la geometría de los objetos a través de modificadores y otras herramientas.

- Modelado de taza

Bloque 4. Modelado y texturizado de objetos

El participante aplicará los conocimientos de modelado básico y las técnicas de texturizado que adquirió en los bloques anteriores.

- Caja de metal

- Pilar desgastado

- Baúl de madera

DINÁMICA DE TRABAJO

La estructura de este MOOC consta de cuatro bloques, en los que encontrarás la información necesaria para elaborar las actividades correspondientes a cada tema abordado.

PRERREQUISITOS

  • Computadora con acceso a internet
  • Software instalado

AUTOR

EL CURSO INICIA EN

2 semanas

11

Inscritos

INSTITUCIONES PARTICIPANTES

  • Dirección General de Recursos Educativos Digitales